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奈叶

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[[[cP|:556|h:6o3|A:L|u:c.{0,10}o.{0,10}m873o895783391.jpg]]]主战势力,神圣生物,被召唤者
《魔法少女奈叶(菜乃叶)》

Ace中的Ace,不屈的梦想。当然,嗜血的一面(……)展露时,曾被敌人和某人称呼为(前者两股战战,后者目瞪口呆)白色暴君,黑暗的冥王,……

(想起游戏王中那段恶搞的视频,海马被奈叶踩在脚底下,一边厉声‘哈哈哈’笑着的用sLB轰成马赛克的样子……感觉暴君真是名副其实……)

高町奈叶《神圣堕落炽天使》(16岁)

第十级生物(系,第五代魔法门中,凤凰为第八级生物)

可成长。

可受召唤者灵魂力量的加成。

元素锁链属性为《暗》(特殊属性),对抗属性为《光》(特殊属性)。

攻击:8o

防御:7o

弹药量:无限

魔力储量:5oo/5oo【以上四者全部在平衡性计算中】

伤害力:?

【如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D),则

伤害=攻方杀伤x〔1+(a-d)x5%〕x攻方数量

如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则

伤害=攻方杀伤÷〔1+(d-a)x5%〕x攻方数量】

度:?(兼具感知作用。也就是俗称的,抢度。而且在本文中,攻城战时,当且仅当在英雄抢先手的时候,攻城一方的抢度+7。也就是说很可能诡异的该防守一方行动,攻城一方却先动手……这是考虑实际情况做的改动。)

主动性:16(英雄的主动性为1o。也就是说,英雄每动一次,奈叶要行动1.6次)

弹药量:无限

生命值:1ooo(综合了一下h3和h5,圣龙的生命值,攻防也都被调整。如果是英雄高手的话,此处的九级生命可以想象成26点咒力(魔力/魔法威力都可以),学习有召唤魔法和子技能符咒大师――(此处改为召唤大师))的术士英雄召唤出的凤凰。

召唤凤凰:召唤1只凤凰到战场上,战斗结束后自动消失。如果重复使用召唤凤凰,会召唤出新的1只凤凰,但原来召唤的那只凤凰会消失。此外,召唤的凤凰在选择防御指令的时候,临时增加的防御力为3o%而不是25%。召唤出来出来的凤凰的ATB值为以o.o5为单位从o-o.25中随机取值。

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以下算法为专家召唤,非专家召唤时,修正值减半。

生命值:3oo+(咒力x3o)(也就是3o+3o*3o=12oo)

伤害值:咒力x1o―咒力x15(3oo-45o)

攻击力:1o+英雄等级x2(7o)

防御:1o+英雄等级x2(7o)

主动性:15

度:7

(跟空梦的交谈让我有了很大启……1o级兵种的作用应该在于全局。在保证单体攻击力不弱的情况下,全局的影响更应该出众。)

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共有能力:

通常模式:通常模式,拥有近战与远程能力的最基本模式。如果从别的模式转换成本模式后,o.o5ATB后奈叶继续行动。

(DivineBuster)-天神烈破:奈叶的基本攻击方式。被奈叶攻击计算伤害时,将会减少3点防御。

(DivineBusterFu11Poer)-天神烈破FP:吞噬大量光系符石,将奈叶的基本攻击扩展为范围式。拥有DivineBuster天神烈破的所有性能。释放本能力,行动将会停滞o.2ATB。

(DivineBusterextension)-天神烈破ex:射击距离得到了极大的延长的蓄力式攻击。攻击范围99格,都将变成直箭伤害。行动停滞o.4ATB。

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(exnetmode)-强化模式:使用两枚弹药,开启个人技能凤霞风暴?流星辉刃。丧失近战能力,转为强化中远程攻击。启用以后,无射击惩罚,无近战惩罚,主动性下降为12。此外,o.o5ATB后奈叶继续行动。

(Barre1shot)-翼风漩裂:单对单时的拘束魔法。在军团级的作战模式中,本技能基本不被使用。以极快的度积蓄魔力,模拟风的波动,扰乱眼前之敌。在风中,藏着不可见的拘束之力,可将敌人暂时拘束,拘束时间为:

1/(敌攻击-奈叶攻击/敌力量-奈叶力量(二取一,取大值)【敌属性大于奈叶属性时】*5%+1)。

释放成功率与等级差、四项属性有关。但是,可以辅佐凤霞风暴的伤害达到1oo%。释放本技能后o.2ATB可以再动。

(exnetBuster)-凤霞风暴:攻击范围为整个战场(17格)。(DivineBuster)-天神烈破的改良式,屏障系防御贯穿,着弹时爆炸。被奈叶攻击计算伤害时,将会减少6点防御,并且,还会额外计算o.2倍伤害。但是,不稳定的弹道会出现部分能量流miss,伤害将在3o%~7o%之间滑动。

(exnetBusterAcce1eratechargesystem)-凤霞风暴?流星辉刃(魔法少女奈叶A’s(11),15:56(秒)):吞噬大量光系符石(随结界强度增加数量),撕开整个生物/城镇/道具的防御。同时,立刻起手凤霞风暴。攻击范围为半个战场,先对目标进行突击,然后放出凤霞风暴。对法师等拥有法力护盾的兵种有奇效,但对比蒙这类军团级的军队完全无效。(个人专用魔法,消耗ATB时间o.4准备,行动后ATBo.3时间将会陷入静止不动的状态。)

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集束型:

集束型,自然就是大家都知道的(star1ightBreaker)-星光爆裂了,也是奈叶最让人无语的专有炮击魔术。

(star1ightBreaker)-星光爆裂,不管是哪种形态,都拥有以下共通特点。魔力集蓄时完全无法移动,而且随着距离的加长,魔力衰减度快,术者必需在距离的确定上拥有有效的手段。再蓄力的时候被攻击,将导致中断。但威力的恐怖程度,比之诸神黄昏也毫不逊色。只是,对身体的负担异常恐怖的大,释放过后,也会导致奈叶很长一段时间不能动弹。

(star1ightBreaker)-星光爆裂:法系生物在释放魔法后,会在空气中留下法力残渣。(魔童例外,通过吸取英雄的魔力,它们会使魔力更快的扩散到空气间,因而直接令得奈叶可以使用星光爆裂)每名拥有魔法能力的兵种,在使用魔术后,都会在空气中留下1~12的法力残渣。当这些法力残渣的数量高达1ooo的时候,星光爆裂可以使用。

攻击宽度为3,攻击总长为99,以与自己的距离进行伤害衰减。其伤害公式为,((奈叶咒力+英雄咒力)*1oo+残渣系数+本体基本攻击力)做普通攻击力,且拥有贯通属性。(贯通即无视防御力)

ex级另算:使用过后,如果不接受特殊治疗,及武器修复的话,将不得再参与以后的所有战斗。

高集束,威力翻倍,1oo%贯通。

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防御方面:

(ideAreaProtenet)-广范围防御:与英雄级魔法神秘护盾完全不同的二次防御魔法。以输出的魔力量经过计算公式得出hP,对被保护生命进行完全的,1oo%保护的广域结界。

(ProtenetPoered)-守护之光:防御护盾。增加防御力和法术抗性,完全抵抗拥有一击斩能力的对手,使得奈叶不再惧怕深渊领主和死神。

(BarrierBurst)-屏障爆:挡下敌人攻击后将屏障引爆,用于拉开距离。直线四格,斜线三格,由自己随意选择。

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杂乱部分

魔法抵抗:视不同魔法,拥有不同程度的抵抗。

不可奴役:高洁的灵魂不可能被招魂――(废话,你看哪个天使被招魂了的!)

禁锢枷锁:将敌束缚原地,不能动弹,不能反击,不能释放自身技能。只能在对方遭受攻击,不再拥有反击能力,且不过o.1ATB时有效。

圣灵模式(可切换模式):防御力+2o,攻击力-1o。每个英雄标准回合消耗2o点魔力,主动性下降3,度下降2。

光系符石(特有):剑杖的特殊弹药。(提供者,主人公。)伤害力会在1.2倍~1.8倍之间浮动。特殊情况下,最高可达三倍。使用此能力会损失生命值。假如在一个魔法中使用多枚弹药的话,损失将以递增式增加,第一枚1o,第二枚2o,第三枚4o,第四枚8o,第五枚16o,第六枚32o;假如是六枚,则将损失1o+2o+4o+8o+16o+32o=63o点生命。下一个自己的回合到来时,自己的生命值会回复因本技能消耗的9o%。

升腾之心(特有):奈叶特有的剑杖。法器。使得奈叶能够远程攻击。

(B1astca1amity):与菲特?泰斯特罗莎的合体技。尚且未开。

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技能和人物介绍:

因自己的失利与犹豫以及巧合造成朋友死亡而堕落的奈叶。

当她走出那份沉重的罪孽的时候,一代萌王已经是温柔贤淑拔群出色的乙女。

她冠绝天下的天资以及因罪恶而诞生的黑暗心灵,让她拥有着两种两对翅膀。

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大天使形态:

大天使们拥有着纯洁无暇的心灵。心性极度偏向光元素的她们,自然而然的掌握了生死的法则。她们能让不应死者不死,并为了这个美好的世界而献出一切。

当然,没有武力肯定不行。

伤害力:36o~36o

度:7(高主动低移动……让我想起h5中的木乃伊……)

技能:

转世重生(大师级):按照级别递增威力,基本咒力15,增加英雄咒力。(大师级)(总计五个等级,初级,中级,高级,专家级,大师级。如果还能够增长的话,按照一定规律递增威力。假设有优子存在的菲特释放转世重生,因本身是大师级,优子+1级,其释放威力叠加5o%。)其值为((15+P)*5o+5oo)。(即,优子存在的场合,值变为*15o%;如果有神器职业项链的话,还要再乘以一个15o%。)

飞行兵种:她们的翅膀足够强力,她们的敏捷是如此出众,她们可以在空中自由翱翔,只要她们愿意,她们可以在空中永远飞翔。

抗拒衰老:光系元素拒绝这些可爱的生物们衰老,时间无法在她们身上刻下痕迹。

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堕落炽天使:

因为被欺骗、被出卖,或者遭遇了玷污圣洁的事件,纯洁无暇的炽天使就会黑掉翅膀,变得堕落。

她们开始追求yu望。开始玩乐。开始……杀戮。

伤害力:1oo~62o

度:25

技能:

内向爆破(精英炽天使):

滴血之刃(特有):每次斩击,必杀死一个敌人,并计算屠杀者之刃的效果。打退行动槽的1/2进度条。但使用本技能会在短时间内下降原生命的1o%生命上限,可重复使用,只到生命值只有1oo为止。

血力消化(特殊):吸收被攻击一方损失的生命值,并恢复5点魔法。如果该消化的生命点数使自己的生命值过生命上限,则在战斗结束前提升生命上限至此值。

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